Top mejores comodines de Clash Royale


A pesar de que Clash Royale lleva mucho tiempo disponible en las tiendas de aplicaciones, al ser un juego tan versátil, se va renovando constantemente y mantiene a la mayoría de sus usuarios. Hay jugadores tan concentrados en su progreso con el juego que son bastantes los trucos y consejos que se divulgan, ya sea en blogs como en redes sociales. Es ese punto en el que te das cuenta que un juego es altamente popular. Hoy por ejemplo les traemos un top mejores comodines de Clash Royale, las cartas favoritas de los usuarios, ideales para cuando nos gusta un mazo pero no podemos copiarlo porque nos falta una carta.

Guía de comodines Clash RoyaleNo todo se basa en armar mazos excelentes, cartas legendarias y demás, sino que una buena estrategia de juego es perpararse para cualquier cosa que venga. Los comodines son justamente eso, buenas herramientas para conseguir mazos y no tenemos las cartas necesarias. Hay un enorme compilado de estas cartas, pero el día de hoy les traemos los mejores comodines de Clash Royale junto con información sobre cada uno.

Más consejos útiles para Clash Royale

  • Hielo: una de las mejores estrategias, junto con el montapuercos, prácticamente desde los inicios de Clash Royale.
  • Espíritu de hielo: una carta común y fácil de conseguir. Si bien no es lo mismo que el congelante en duración, es un buen reemplazo para parar a las tropas.
  • Mago de hielo: una carta legendaria que paraliza poco a poco a las tropas desde lejos, quitando un poco de vida.

Estas tres cartas podrían cambiarse entre sí en un mazo. Luego:

  • Bola de fuego: la expresión “matar dos pájaros de un tiro” resumida en una carta. Siempre hay alguna carta que se asoma por la torre enemiga y para esto servirá muy bien.
  • Espíritus de fuego: ideales para quemar esbirros, o cuando se acercan muchas tropas.
  • Flechas: también para desaparecer a los esbirros junto a otras tropas pequeñas.
  • Zap: aturde pero no mata. Útil para los restos de Sabueso de lava.
  • Princesa: una carta legendaria que, a distancia, va quemando tropas y quita bastante vida. También quema los esbirros y otras cartas, pero sobre todo quita vida de las torres.
  • Veneno: similar a la bola de fuego, quita vida de todo lo que se le cruza y deshace esbirros. Una de las cartas más completas.

Dependiendo del mazo, con estas seis cartas deberás elegir una u otra o añadir varias. Por último:

  • Tesla y Torre infernal: la primera gasta menos elixir que la segunda, pero también Torre infernal es bastante mas fuerte. Resta mucha vida de las tropas.
  • Horno: lanza espíritus de fuego que, si llegan a una torre o a una tropa, estarás restando bastante vida.
  • Cañón: suele usarse para que la carta vaya hasta allí y matarla, similar a Tesla. Se usa mucho para matar a montapuercos.





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